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近日,《最终幻想16》制作人吉田直树接受了媒体Weekly Ochiai的采访谈及游戏销售策略等相关问题。他表示已经为游戏制定了一个为期18个月的销售计划,为提升销量做好准备。
当被问及如何掌控游戏发售后的营销策略时,吉田直树首先通过近期热播的电影《灌篮高手》举例,并提出了一个口碑效应的概念——人们在电影上映前可能会对影片质量有顾虑,但一旦粉丝看过电影就会向周边的人进行分享、推荐。吉田认为这种营销模式在是十分重要的,起码当前在日本很受欢迎,海外地区可能略有不同。而且吉田发现年轻一代玩家对游戏具体的上市日期并不怎么关心,而是更容易受社交圈的影响,玩当时流行的游戏。
至于他自己,吉田表示他会继续进行大力宣传接受各类媒体的采访,向玩家传达游戏的制作过程等内容。如果人们觉得这款游戏有趣,全球各地的主播、媒体都会对游戏做各种测评,这些声音越大,那么它可能会鼓励其他还没有购买游戏的人去尝试并购买PS5。他表示为此制定了一个将持续18个月的销售计划,试图让各类商店宣传,鼓励新玩家在购买PS5的同时购入《最终幻想16》。
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