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《一拳超人》的设定很有趣,没有什么是一拳解决不了的,如果有,那就再来一拳。压缩掉变强的过程,直接成为很强的超人,一开始我也是因为这个设定的原因,被劝退了。直到第二次看才发现,这是一部跟我想象中完全不同的番。像斯波达也,手机侠,满级工程师,史莱姆,穿越失去魔力的魔王啊,都是存在即不合理,出门就是开满了外挂(贤者之孙就……),但是都有一个共同点,我们不装大佬,小弟一样缩起来,平时不显山不露水的,可能还不被人看好,但一定是逆天的存在。
有点热血、有点打脸、有点开挂,但是它的真实内核是“欢乐”,从很多地方可以看的出来,画风突变从帅气逼人变成了光头,脑门锃光瓦亮的那种。这个时候我们期待的画面就来了,虽然知道埼玉会以最快的速度KO掉眼前的对手,而且没有任何快感可言,但是接下来会出现各种闹剧我们非常期待!因为这个光头总是不按照套路出牌,明明紧张的战斗刚结束,却惦记着超市打折的事物,明明是救世济人的英雄却一拳把B市消灭了。所有人都很好奇,接下来会出现怎么令人惊讶的一幕,所以期待感总是在的。
结局定了之后,其实有一个优点:既然结局已经定了,那关注的地方就会转移,比如埼玉老师为什么这么强?至今都是一个连他本人都不知道的问题,每天10公里,100俯卧撑,100仰卧起坐,100下蹲起立……实在是现实中有人尝试了,既没有秃也没有强,只是肌肉出来了!还有经费杰诺斯,孤睾忍者索尼克,甜心假面,KING,龙卷等等,这些主角之外的角色每个都很有个性,也各有可爱之处。在结局一定的大前提下,我们更关注这些人以后会有怎样的成长?能不能和老师比肩?
怪人协会画的最最最复杂的终极boss:王大蛇!看过重制版漫画的都知道,被老师一拳ko了,终极boss一击普通拳就过去了,第一季的崩星咆哮炮还是认真一拳才over的,这王大蛇实在太对得起他复杂的画工了:今天不加班,明天放长假!虽然如此但我们还是会把怪人王大蛇和波罗斯进行比较,到底谁更强?我们关注的还是这个,不会因为它被老师一拳了,就不关注他了。因为在老师面前众生平等,都是一拳,可能你是认真一拳亦或者是普通一拳,可能有点看老师心情而定,顺带同情下集就要便当的豪杰,爆山实在拖不住老师……
“戒断反应”的制造,各式精彩伏笔设定,外界怪物肆虐、灾害不断,英雄却在赛场惨遭耻笑,这样的剧情制造,让多少观众为埼玉打抱不平,产生埼玉英雄救场、王者归来的期待感。冠军不敌埼玉,也不敌怪人。他遭到坏人暴虐,惨叫连连、求救不断,关键时刻,却只迎来了埼玉英雄登场的下集预告。这样的剧情,既满足了观众的部分需求,又勾起了观众的兴趣。
纵观本部动漫,剧情多数围绕,“先设伏笔,再弄一个小高潮”的模式展开,各式各样的敌人被引入,先猖狂,后被秒杀,而秒杀桥段则作为小高潮剧情展现。这里,平常的事,做到极致了就是优秀。埼玉英雄登场的铺垫、登场前的气氛烘托,制造强烈的心理效果,让观众期待埼玉英雄登场、王者归来。而这漫长的期待过程,促使观众时常关注动漫咨询来解乏。而第一季完结时,不舍和期待的情绪充斥,难以戒断,不少观众为此去看了漫画版的《一拳超人》。
还有剧情的丰富,敌人、配角,绿叶衬鲜花,一击秒杀的精彩视觉。节操社的经费去了哪里?这是一个有点让人纠结的问题,毕竟埼玉一击败敌,几帧便能完成。但那一击的视觉效果,却能让人拍手叫好。可以说,怪物越是猖狂、越是作死,就越能凸显埼玉那一击的彪悍,遭人小视后虐菜的爽感。埼玉却总是遭人小视,水龙、饿狼、音速索尼克……
他们以高傲的态度面对埼玉,埼玉则奉行低调做人、高调做事的原则,风轻云淡便能击败他们。多姿多彩的各类怪物形象,人类突变而成的螃蟹怪,怪人细胞制造的怪人,宇宙霸主波罗斯……各式各样的敌人各具特色,栩栩如生。尽管都被埼玉秒杀,但秒杀的是怎样的一个怪物?那便是观众所好奇的一个地方了。
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